副本图鉴模块

简介

用于制作副本图鉴,击杀指定数量的mm怪物后可以激活指定mm怪物的"怪物图鉴","副本图鉴"内的所有"怪物图鉴"都激活后,执行后台指令并给予玩家永久属性。

插件效果图

指令

/manual open:打开图鉴菜单

使用方法

1.安装插件,将插件激活码填入config.yml的Token中,重启服务器

2.将副本配置文件放到manuals文件夹下(副本配置示例见下面的"一层副本.yml")

3.重载插件

配置文件

config.yml

#授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
Token: ''
MySQL:
  #是否开启数据库功能
  IsEnable: false
  IP: localhost
  Port: 3306
  DatabaseName: runoob
  Username: root
  Password: 123456
# 生效的图鉴列表,如manuals文件夹下已有"一层副本.yml"
ActiveManuals:
  - '一层副本'
Gui:
  Title: "&c怪物图鉴"
  #MOB_NAME 怪物名字变量
  Unlock:
    AllUnlocked: "&a全部解锁"
    Unlocked: "&6 MOB_NAME &a已解锁"
    Locked: "&6 MOB_NAME &c未解锁"
  # 填充物品
  Decorate:
    Name: "&f玻璃板"
    Type: STAINED_GLASS_PANE:15
    Lore:
      - '&a'
  # 上一页
  PageUp:
    Name: "&f上一页"
    Type: ARROW
    Lore:
      - "&a点击打开上一页"
  # 下一页
  PageDown:
    Name: "&f下一页"
    Type: ARROW
    Lore:
      - "&a点击打开下一页"

一层副本.yml

#标题不能重复,如果必须要一样的话,可以加一些无用的颜色代码
Title: "&a一层副本图鉴"
Button:
  Name: "&a一层副本图鉴"
  Type: BOOK
  Lore:
    - "&c全部激活后生效属性"
    - "&a物理伤害: 1000"
    - "&a护甲值: 1000"
    - "&c&m                     "
#全部激活后执行的后台指令
Reward:
  - "me 恭喜%player_name%完成一层图鉴"
# 全部激活后的属性
Attribute:
  - "&a物理伤害: 1000"
  - "&a护甲值: 1000"
Mobs:
  # mm 怪物ID
  恶魔士兵:
    Name: "&a恶魔士兵"
    Type: REDSTONE
    Lore:
      - "&c&m                     "
      - "%state% "
    # 图鉴怪物列表(可多只)
    List:
      - "SkeletalKnight"
    # 列表内怪物击杀数量
    Amount: 10
  恶魔士兵2:
    Name: "&a恶魔士兵2"
    Type: REDSTONE
    Lore:
      - "&c&m                     "
      - "%state% "
    # 图鉴怪物列表(可多只)
    List:
      - "SkeletalKnight"
    # 列表内怪物击杀数量
    Amount: 10

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