副本图鉴模块
简介
用于制作副本图鉴,击杀指定数量的mm怪物后可以激活指定mm怪物的"怪物图鉴","副本图鉴"内的所有"怪物图鉴"都激活后,执行后台指令并给予玩家永久属性。
插件效果图


指令
/manual open:打开图鉴菜单
使用方法
1.安装插件,将插件激活码填入config.yml的Token中,重启服务器
2.将副本配置文件放到manuals文件夹下(副本配置示例见下面的"一层副本.yml")
3.重载插件
配置文件
config.yml
#授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
Token: ''
MySQL:
#是否开启数据库功能
IsEnable: false
IP: localhost
Port: 3306
DatabaseName: runoob
Username: root
Password: 123456
# 生效的图鉴列表,如manuals文件夹下已有"一层副本.yml"
ActiveManuals:
- '一层副本'
Gui:
Title: "&c怪物图鉴"
#MOB_NAME 怪物名字变量
Unlock:
AllUnlocked: "&a全部解锁"
Unlocked: "&6 MOB_NAME &a已解锁"
Locked: "&6 MOB_NAME &c未解锁"
# 填充物品
Decorate:
Name: "&f玻璃板"
Type: STAINED_GLASS_PANE:15
Lore:
- '&a'
# 上一页
PageUp:
Name: "&f上一页"
Type: ARROW
Lore:
- "&a点击打开上一页"
# 下一页
PageDown:
Name: "&f下一页"
Type: ARROW
Lore:
- "&a点击打开下一页"一层副本.yml
#标题不能重复,如果必须要一样的话,可以加一些无用的颜色代码
Title: "&a一层副本图鉴"
Button:
Name: "&a一层副本图鉴"
Type: BOOK
Lore:
- "&c全部激活后生效属性"
- "&a物理伤害: 1000"
- "&a护甲值: 1000"
- "&c&m "
#全部激活后执行的后台指令
Reward:
- "me 恭喜%player_name%完成一层图鉴"
# 全部激活后的属性
Attribute:
- "&a物理伤害: 1000"
- "&a护甲值: 1000"
Mobs:
# mm 怪物ID
恶魔士兵:
Name: "&a恶魔士兵"
Type: REDSTONE
Lore:
- "&c&m "
- "%state% "
# 图鉴怪物列表(可多只)
List:
- "SkeletalKnight"
# 列表内怪物击杀数量
Amount: 10
恶魔士兵2:
Name: "&a恶魔士兵2"
Type: REDSTONE
Lore:
- "&c&m "
- "%state% "
# 图鉴怪物列表(可多只)
List:
- "SkeletalKnight"
# 列表内怪物击杀数量
Amount: 10购买地址
Last updated
