灵魂收集模块

简介

玩家击杀生物收集灵魂,收集到一定数量可以升级武器

配置文件高度自定义,支持多种方案

支持背包Slot、龙核槽位和ai饰品

可用情形

1.让武器经过"历练"后逐渐升级,属性得到强化

2.制作灵魂收集礼包,收集灵魂到一定数量后,右键消耗执行后台指令

(可搭配GuoItemLoreCommand)

指令

/soulcollector reload:重载插件

配置文件

#授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
Token: ''
#生效的位置(主手默认生效,不需要写)
#如果只需要主手生效,删除该行即可
#数字则为背包内的Slot
#如果需要龙核槽位,请写类似"DragonCore:TestSlot"的格式,TestSlot即为槽位ID
Slots:
 - '36'
 - '37'
 - '38'
 - '39'
 - '40'
#支持多方案
Categories:
  #方案内部id,不重复即可
  First:
    #积分物品,删除ExpItem以及LorePrefix行即为不开启积分物品
    ExpItem:
      #积分物品的Lore前缀,如&1&2&3增加积分: 10即为能增加10积分
      #用积分物品点击需要增加积分的物品即可为物品增加积分
      #每一个方案的积分物品互相独立
      LorePrefix: '&1&2&3增加积分: '
    #积分增加
    ExpAddition:
      #Addition1为内部id,不重复即可
      Addition1:
        #判断类型,ALL为所有生物都生效
        Type: ALL
        #优先级 越大越先匹配,同时多个匹配成功时,第一个匹配成功的生效
        Priority: 1
        #增加积分的数量
        AddNum: 1
      Addition2:
        #判断类型,MYTHIC_MOBS为仅对mm怪生效
        Type: MYTHIC_MOBS
        Priority: 10
        #生效的mm怪物ID
        Id: 'mmid'
        #增加积分的数量
        AddNum: 100
    #该方案的Lore前缀,用于防止和其他插件冲突
    #显示的Lore,SOUL_NUM为灵魂收集数量,SOUL_LEVE为灵魂等级
    NumLore:
      #进度显示Lore的前缀,不要和其他前缀冲突(包括其他方案的前缀)
      Prefix: "&a&d&c&b&e"
      Lore: '&8灵魂收集&8: &7SOUL_NUM(SOUL_LEVEL级)'
    #升级到每一级的所需经验
    LevelExp:
      1: 100
      2: 200
      3: 300
      4: 400
      5: 500
      6: 600
      7: 700
      8: 800
      9: 900
      10: 1000
    #每一级替换的Lore
    ReplaceLore:
      Prefix: "&1&3&4&2&5"
      #不同等级的Lore
      Level:
        1:
          - "&a物理伤害: &e100"
        2:
          - "&a物理伤害: &e200"
        3:
          - "&a物理伤害: &e300"
        4:
          - "&a物理伤害: &e400"
        5:
          - "&a物理伤害: &e500"
        6:
          - "&a物理伤害: &e600"
        7:
          - "&a物理伤害: &e700"
        8:
          - "&a物理伤害: &e800"
        9:
          - "&a物理伤害: &e900"
        10:
          - "&a物理伤害: &e1000"

演示视频

演示视频

使用方法

给需要添加灵魂收集功能的物品增加Lore

如"&a&d&c&b&e&8灵魂收集&8: &70(0级)"(Prefix+Lore)

每次击杀怪物插件都会匹配前缀并重新生成,所以一开始可以自己写上0

ReplaceLore不需要自己加上,但是要注意:每次升级时,插件都会寻找有Prefix前缀的Lore,删除后重新生成

下载地址

(点击购买)

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