灵魂收集模块
简介
玩家击杀生物收集灵魂,收集到一定数量可以升级武器
配置文件高度自定义,支持多种方案
支持背包Slot、龙核槽位和ai饰品
可用情形
1.让武器经过"历练"后逐渐升级,属性得到强化
2.制作灵魂收集礼包,收集灵魂到一定数量后,右键消耗执行后台指令
(可搭配GuoItemLoreCommand)
指令
/soulcollector reload:重载插件
配置文件
#授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
Token: ''
#生效的位置(主手默认生效,不需要写)
#如果只需要主手生效,删除该行即可
#数字则为背包内的Slot
#如果需要龙核槽位,请写类似"DragonCore:TestSlot"的格式,TestSlot即为槽位ID
Slots:
- '36'
- '37'
- '38'
- '39'
- '40'
#支持多方案
Categories:
#方案内部id,不重复即可
First:
#积分物品,删除ExpItem以及LorePrefix行即为不开启积分物品
ExpItem:
#积分物品的Lore前缀,如&1&2&3增加积分: 10即为能增加10积分
#用积分物品点击需要增加积分的物品即可为物品增加积分
#每一个方案的积分物品互相独立
LorePrefix: '&1&2&3增加积分: '
#积分增加
ExpAddition:
#Addition1为内部id,不重复即可
Addition1:
#判断类型,ALL为所有生物都生效
Type: ALL
#优先级 越大越先匹配,同时多个匹配成功时,第一个匹配成功的生效
Priority: 1
#增加积分的数量
AddNum: 1
Addition2:
#判断类型,MYTHIC_MOBS为仅对mm怪生效
Type: MYTHIC_MOBS
Priority: 10
#生效的mm怪物ID
Id: 'mmid'
#增加积分的数量
AddNum: 100
#该方案的Lore前缀,用于防止和其他插件冲突
#显示的Lore,SOUL_NUM为灵魂收集数量,SOUL_LEVE为灵魂等级
NumLore:
#进度显示Lore的前缀,不要和其他前缀冲突(包括其他方案的前缀)
Prefix: "&a&d&c&b&e"
Lore: '&8灵魂收集&8: &7SOUL_NUM(SOUL_LEVEL级)'
#升级到每一级的所需经验
LevelExp:
1: 100
2: 200
3: 300
4: 400
5: 500
6: 600
7: 700
8: 800
9: 900
10: 1000
#每一级替换的Lore
ReplaceLore:
Prefix: "&1&3&4&2&5"
#不同等级的Lore
Level:
1:
- "&a物理伤害: &e100"
2:
- "&a物理伤害: &e200"
3:
- "&a物理伤害: &e300"
4:
- "&a物理伤害: &e400"
5:
- "&a物理伤害: &e500"
6:
- "&a物理伤害: &e600"
7:
- "&a物理伤害: &e700"
8:
- "&a物理伤害: &e800"
9:
- "&a物理伤害: &e900"
10:
- "&a物理伤害: &e1000"演示视频
使用方法
给需要添加灵魂收集功能的物品增加Lore
如"&a&d&c&b&e&8灵魂收集&8: &70(0级)"(Prefix+Lore)
每次击杀怪物插件都会匹配前缀并重新生成,所以一开始可以自己写上0
ReplaceLore不需要自己加上,但是要注意:每次升级时,插件都会寻找有Prefix前缀的Lore,删除后重新生成
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