属性套装模块
简介
用于制作有属性加成的套装
插件效果图

指令
/asu reload:重载插件(仅OP/控制台可用)
配置文件
config.yml
#授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
Token: ''
#物品列表
#DisplayName和Lore用于判断物品
#Lore只要被判断的物品里包含每一行的String即可,不判断顺序
#可以DisplayName和Lore同时配置,即同时判断
Items:
item1:
DisplayName: '&a物品1'
item2:
DisplayName: '&a物品2'
item3:
DisplayName: '&a物品3'
Lore:
- '&a物品3专属Lore'
item4:
DisplayName: '&a物品4'
Suits:
#套装方案内部ID,不重复即可
FirstSuit:
#检测装备的slot
EquipmentSlots:
- 39
- 38
- 37
- 36
- -1
- -2
#套装内包含的物品
Items:
- 'item1'
- 'item2'
- 'item3'
- 'item4'
#套装额外加成,示例即为2件套物理伤害加成10,3件套物理攻击加成100
#四件套物理攻击加成100 物理防御加成100
#优先生效最高级的套装效果,如生效了四件套效果则不生效二件套和三件套效果
#如果数量超过配置的最高数量,则按最高数量生效
SuitEffect:
2:
Display:
- '&aAD攻击:20'
Attribute:
- '&a物理伤害:20'
3:
Display:
- '&aAD攻击:30'
Attribute:
- '&a物理伤害:30'
4:
Display:
- '&aAD攻击:40'
Attribute:
- '&a物理伤害:40'
5:
Display:
- '&aAD攻击:50'
Attribute:
- '&a物理伤害:50'
#套装信息显示Lore
SuitLore:
#套装信息显示开始的Lore,所有的套装信息在这一行下面更新
StartLore: '&a---------[套装]---------'
##只有单个彩色字符才可以显示为空行
EndLore: '&f'
#套装物品装备状态Lore
EquipInfo:
#是否显示套装物品装备状态
IsEnable: true
Display:
#已装备显示的字符串,ITEM_DISPLAY_NAME指物品展示名(自动去除颜色代码)
Enable: '&a - ITEM_DISPLAY_NAME'
#未装备显示的字符串
Disable: '&8 - ITEM_DISPLAY_NAME'
#增加属性的状态Lore
AttributeInfo:
#是否显示增加属性的状态Lore
IsEnable: true
Display:
#已激活指定数量套装时的显示 第二行只留彩色字符
Enable:
- '&e[NUM] 件套'
- '&f'
#未激活指定数量套装时的显示
Disable:
- '&8[NUM] 件套'
- '&8激活后显示详细属性'
EndLore:
IsEnable: true
Display:
- '&f当前激活:&7[&aACTIVE_NUM&7/&fTOTAL_NUM&7]'购买地址
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