属性套装模块

简介

用于制作有属性加成的套装

插件效果图

指令

/asu reload:重载插件(仅OP/控制台可用)

配置文件

config.yml

#授权码(自动绑定服务器ip,不绑定端口)
Token: ''
#物品列表
#DisplayName和Lore用于判断物品
#Lore只要被判断的物品里包含每一行的String即可,不判断顺序
#可以DisplayName和Lore同时配置,即同时判断
Items:
  item1:
    DisplayName: '&a物品1'
  item2:
    DisplayName: '&a物品2'
  item3:
    DisplayName: '&a物品3'
    Lore:
      - '&a物品3专属Lore'
  item4:
    DisplayName: '&a物品4'

Suits:
  #套装方案内部ID,不重复即可
  FirstSuit:
    #检测装备的slot
    EquipmentSlots:
      - 39
      - 38
      - 37
      - 36
      - -1
      - -2
      #套装内包含的物品
    Items:
      - 'item1'
      - 'item2'
      - 'item3'
      - 'item4'
    #套装额外加成,示例即为2件套物理伤害加成10,3件套物理攻击加成100
    #四件套物理攻击加成100 物理防御加成100
    #优先生效最高级的套装效果,如生效了四件套效果则不生效二件套和三件套效果
    #如果数量超过配置的最高数量,则按最高数量生效
    SuitEffect:
      2:
        Display:
          - '&aAD攻击:20'
        Attribute:
          - '&a物理伤害:20'
      3:
        Display:
          - '&aAD攻击:30'
        Attribute:
          - '&a物理伤害:30'
      4:
        Display:
          - '&aAD攻击:40'
        Attribute:
          - '&a物理伤害:40'
      5:
        Display:
          - '&aAD攻击:50'
        Attribute:
          - '&a物理伤害:50'
#套装信息显示Lore
SuitLore:
  #套装信息显示开始的Lore,所有的套装信息在这一行下面更新
  StartLore: '&a---------[套装]---------'
  ##只有单个彩色字符才可以显示为空行
  EndLore: '&f'
  #套装物品装备状态Lore
  EquipInfo:
    #是否显示套装物品装备状态
    IsEnable: true
    Display:
      #已装备显示的字符串,ITEM_DISPLAY_NAME指物品展示名(自动去除颜色代码)
      Enable: '&a - ITEM_DISPLAY_NAME'
      #未装备显示的字符串
      Disable: '&8 - ITEM_DISPLAY_NAME'
  #增加属性的状态Lore
AttributeInfo:
  #是否显示增加属性的状态Lore
  IsEnable: true
  Display:
    #已激活指定数量套装时的显示 第二行只留彩色字符
    Enable:
      - '&e[NUM] 件套'
      - '&f'
    #未激活指定数量套装时的显示
    Disable:
      - '&8[NUM] 件套'
      - '&8激活后显示详细属性'
    EndLore:
      IsEnable: true
      Display:
        - '&f当前激活:&7[&aACTIVE_NUM&7/&fTOTAL_NUM&7]'

购买地址

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